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Hirono, Takano, Matsui Support Impeachment Inquiry
因此,在《英雄聯(lián)盟》的用戶人群統(tǒng)計(jì)面前,《王者榮耀》想要針對(duì)的用戶其實(shí)有兩個(gè)選擇,一是和《英雄聯(lián)盟》一樣,開發(fā)出一個(gè)具有充分的可玩性但是上手和操作難度會(huì)略高的手游,主要吸引本來就已經(jīng)很龐大的MOBA類端游玩家,這樣也能很賺錢;二是結(jié)合手機(jī)端游戲的特點(diǎn)和騰訊社交化的優(yōu)勢(shì),考慮到MOBA類游戲的團(tuán)隊(duì)屬性、極高的耐玩性和本身就非常受歡迎的特點(diǎn),再次擴(kuò)大用戶群體,充分考慮上手簡(jiǎn)單和女性玩家的游戲基礎(chǔ)等因素,開發(fā)出一款可以讓幾乎所有人快速上手的游戲,在保證門檻足夠低的情況下,再利用匹配同水平玩家和自定義操作方式等的一些游戲制度來留住高水平玩家和舉辦電競(jìng)比賽。
所以LifeWater這半瓶水的概念即只需裝滿半瓶水,余下的那半瓶則由LifeWater公司直接替消費(fèi)者輸送到缺水地區(qū)捐贈(zèng)給當(dāng)?shù)氐暮⒆觽儭H绻阍谪浖苌峡吹揭豢钇孔又淮媪坑邪肫康乃銜?huì)買嗎?不過,不管你是否會(huì)購買,半瓶水成功吸引了你的注意吧?這是一瓶神奇的水!有意義的水!為什么這樣說?據(jù)相關(guān)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),每年僅在中國上海地區(qū)就有至少800噸瓶裝水被浪費(fèi)。

也正因?yàn)槌鞘兴Y源的豐富,瓶裝水的浪費(fèi)常常被人們所忽略,而這些被浪費(fèi)的飲用水,匯集起來相當(dāng)于800000個(gè)缺水地區(qū)一年的兒童飲用水。 瓶身附有設(shè)計(jì)一個(gè)二維碼,以便人們了解缺水地區(qū)的詳細(xì)信息,改變了15家工廠45組裝配生產(chǎn)線,每天生產(chǎn)5000萬瓶半瓶裝飲用水,銷往7萬家超市、便利店。消費(fèi)者購買的同時(shí)即體現(xiàn)了幫助缺水地區(qū)的善舉,簡(jiǎn)單直接,具有高度的參與性和積極性。

也許水資源的浪費(fèi)問題也是人們茶余飯后關(guān)心的問題,但是真正為解決這一問題付出行動(dòng)的人卻屈指可數(shù)。要知道,你曾經(jīng)丟棄的那半瓶水,很可能是缺水地區(qū)孩子們的生命之源。

“買這一半的水,讓另一半更有用。
而這一次“半瓶水”引來了世界各地300多家媒體關(guān)注和報(bào)道,也因?yàn)?ldquo;半瓶水”LifeWater的知名度大大提升,為公司增加了652%的銷量額!很多時(shí)候,公益并不意味著必須和商業(yè)分離。雖然我是小兵,沒有太高的高度和足夠的格局,但是我看的多,確實(shí)是這樣,站得越高,想得越多,能考慮到的就越全面,埋頭只做自己的事常常會(huì)迷失方向,不知對(duì)錯(cuò)。
4、分析思路高效的運(yùn)營要有條理,把零散瑣碎的工作串起一條邏輯線,正好整理了下自己思考問題的條理架構(gòu)。(3)數(shù)據(jù)分析:由于我主要負(fù)責(zé)獨(dú)立頻道,工作內(nèi)容則更偏向產(chǎn)品運(yùn)營,十分注重?cái)?shù)據(jù)分析。
作為資源方,需要與行業(yè)商家同學(xué)溝通,明確規(guī)則和標(biāo)準(zhǔn)。這些都是運(yùn)營要做的事,我涉獵的方面稍微廣一些,細(xì)分來看,其實(shí)包含了三個(gè)崗位:內(nèi)容運(yùn)營、活動(dòng)運(yùn)營、產(chǎn)品運(yùn)營,提煉這幾個(gè)崗位的側(cè)重點(diǎn)。